<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Metroid Prime Port builds on Emulation King</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/</link><description>New builds of Metroid Prime Port on Emulation King</description><generator>Hugo</generator><language>en-us</language><lastBuildDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 +0000</lastBuildDate><atom:link href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/builds.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Metroid Prime Port v0.42.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.42.0</guid><pubDate>Fri, 06 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Windows, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Android&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;You need your own disc image:&lt;/strong&gt; Metroid Prime Trilogy (&lt;code&gt;R3ME01&lt;/code&gt; USA, &lt;code&gt;R3MP01&lt;/code&gt; PAL), Metroid Prime USA (&lt;code&gt;GM8E01&lt;/code&gt;, revisions 1.00, 1.01 and 1.02), PAL (&lt;code&gt;GM8P01&lt;/code&gt;). No disc image or game assets are included.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;What changed&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Metroid Prime Remastered graphics&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;The arm cannon, suit arm and grapple arm use Remastered&amp;rsquo;s own Thermal and X-Ray Visor models.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The Chozo Ghosts, Oculus and other enemies use their Remastered X-Ray models.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The sky no longer looks pale in the X-Ray Visor.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;More of the room models match their Remastered versions.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Cheats (#264)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Moon jump.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Boost Ball speed and duration sliders. You can boost in the air and steer while boosting. (Be careful with high values!!!)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&amp;ldquo;Move Samus here&amp;rdquo; moves Samus to the free camera.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Difficulty&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Sliders for damage taken and damage dealt, from x0.1 to x10 (F1 &amp;gt; Game &amp;gt; Difficulty).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Other changes&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Fewer shader pipelines to compile.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The texture replacement cache shrinks when memory runs low (#266).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;File&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Notes&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-x86_64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;flatpak install --user ./MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-linux-x86_64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Bare binary&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-aarch64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux, &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-linux-aarch64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-linux-*.debug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Debug info for the tarball binaries (crash reports only)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-windows-x86_64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Visual C++ redistributable required&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-windows-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; Windows on Arm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-macos-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple Silicon, macOS 13+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Android&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.42.0-android-arm64.apk&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Arm64-v8a, Android 9+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iPhone / iPad&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.ipa&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iOS / iPadOS 16+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Licence&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MIT covers this project&amp;rsquo;s own work, &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; Nintendo&amp;rsquo;s game code under &lt;code&gt;src/&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;include/&lt;/code&gt;. See &lt;code&gt;LICENSE&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;NOTICE&lt;/code&gt;. Metroid Prime is a Nintendo trademark; this project is unaffiliated with Nintendo and Retro Studios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.41.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.41.0</guid><pubDate>Wed, 04 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, Source code, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;You need your own disc image:&lt;/strong&gt; Metroid Prime Trilogy (&lt;code&gt;R3ME01&lt;/code&gt; USA, &lt;code&gt;R3MP01&lt;/code&gt; PAL), Metroid Prime USA (&lt;code&gt;GM8E01&lt;/code&gt;, revisions 1.00, 1.01 and 1.02), PAL (&lt;code&gt;GM8P01&lt;/code&gt;). No disc image or game assets are included.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;What changed&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Echoes suits (mod)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Import the Varia, Dark and Light Suits from your own Metroid Prime 2: Echoes disc, or from the MP2 folder of a Trilogy disc.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The suits appear on Samus&amp;rsquo;s body, the first-person arms and arm cannon, the pause screen model and the Morph Ball. The Varia and Light suits use their own balls as their Spider Balls.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Play as Dark Samus.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Options&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Beam colours picker (#223).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Arm cannon FOV slider, and an Arm cannon follows FOV toggle.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Controls&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;You can shoot in the Scan Visor (#243). (Enable the setting in F1)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Faster beam switching (#243).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;An L binding set to Toggle lets go when its lock ends, instead of leaving you orbiting a dead target or an empty point (#243).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Savestates&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Each savestate records the disc it was made on, and a savestate from a different disc is refused.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Enemies keep their collision material lists across a load.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Loading a state in the hangar no longer shows the intro text.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Metroid Prime Remastered graphics&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Projected decals (scorch marks and impacts) wrap over surfaces as in Remastered, and age by Remastered&amp;rsquo;s own rules.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The sky&amp;rsquo;s flow-map clouds move.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Fish clouds swim like Remastered&amp;rsquo;s, and their fish, swarms, seedling spikes and alpha bombs take no baked lighting.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The pause screen uses Remastered&amp;rsquo;s backdrop texture, and its Samus model is lit by the menu&amp;rsquo;s lights instead of baked lighting.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Fog and room lights of areas you can&amp;rsquo;t see stay off. Room components follow the layers their area loaded with.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The underwater filter blends in linear light. The exposure meter&amp;rsquo;s mid grey matches Remastered.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;More of Remastered&amp;rsquo;s own models and room effects, such as the force field in Research Lab Hydra and the rubble in Mine Security Station.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Fixes&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Under Steam, the port picks X11 when Steam&amp;rsquo;s video driver list names it.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Trilogy&amp;rsquo;s &amp;ldquo;Hypermode Mode&amp;rdquo; shows as &amp;ldquo;Hypermode&amp;rdquo; and fits in the new-game popup.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;File&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Notes&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-x86_64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;flatpak install --user ./MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-linux-x86_64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Bare binary&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-aarch64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux, &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-linux-aarch64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-linux-*.debug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Debug info for the tarball binaries (crash reports only)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-windows-x86_64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Visual C++ redistributable required&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-windows-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; Windows on Arm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-macos-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple Silicon, macOS 13+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Android&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.41.0-android-arm64.apk&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Arm64-v8a, Android 9+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iPhone / iPad&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.ipa&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iOS / iPadOS 16+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Licence&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MIT covers this project&amp;rsquo;s own work, &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; Nintendo&amp;rsquo;s game code under &lt;code&gt;src/&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;include/&lt;/code&gt;. See &lt;code&gt;LICENSE&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;NOTICE&lt;/code&gt;. Metroid Prime is a Nintendo trademark; this project is unaffiliated with Nintendo and Retro Studios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.40.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.40.0</guid><pubDate>Tue, 03 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;You need your own disc image:&lt;/strong&gt; Metroid Prime Trilogy (&lt;code&gt;R3ME01&lt;/code&gt; USA, &lt;code&gt;R3MP01&lt;/code&gt; PAL), Metroid Prime USA (&lt;code&gt;GM8E01&lt;/code&gt;, revisions 1.00, 1.01 and 1.02), PAL (&lt;code&gt;GM8P01&lt;/code&gt;). No disc image or game assets are included.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;What changed&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Gameplay&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Seamless item pickups (option, off by default and in the Original experience): no control lock or item cutscene, and the item&amp;rsquo;s message shows as a HUD memo instead of pausing.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The Custom walk speed has an on/off switch that keeps its value. Bind it to a custom action to use it as a sprint toggle.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Controls&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Map rotate and pan bindings, with matching button prompts on the map screen. Keys like WASD can pan the map without moving the C-stick in play.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Touch: a touch on the map or a pointer menu brings back the hidden back and cog buttons.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Android: the touch editor lists custom actions added after it first opened.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Reticles&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Trilogy&amp;rsquo;s GameCube crosshair follows the Crosshair size setting again (#255).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Trilogy&amp;rsquo;s next-target and lock arrows no longer shake or trail behind what they mark.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Metroid Prime Remastered graphics&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Many more Remastered particle features: child systems per particle, swoosh variables, spline and ring settings, electric swooshes, sleep distance, depth bias and more.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Lens flares fade behind walls and platforms, as in Remastered, instead of showing through them.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The visor face reflection moves its eyes instead of turning, and the rain-splash effect runs only while something can splash.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The Omega Pirate fight&amp;rsquo;s healing nodules glow blue instead of drawing as dark stone.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Room effects match Remastered more closely: effects Remastered dropped are hidden (such as the sparks after the Parasite Queen fight), effects it moved to another trigger no longer play twice, and debug-only layers stay unloaded.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Performance&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Faster startup, most of all on Android: the shader cache no longer checks every page at launch, and it no longer grows without bound.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Fixes&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Lines with one end behind the camera no longer streak across the screen.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;File&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Notes&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-x86_64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;flatpak install --user ./MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-linux-x86_64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Bare binary&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-aarch64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux, &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-linux-aarch64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-linux-*.debug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Debug info for the tarball binaries (crash reports only)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-windows-x86_64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Visual C++ redistributable required&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-windows-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; Windows on Arm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-macos-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple Silicon, macOS 13+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Android&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.40.0-android-arm64.apk&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Arm64-v8a, Android 9+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iPhone / iPad&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.ipa&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iOS / iPadOS 16+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Licence&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MIT covers this project&amp;rsquo;s own work, &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; Nintendo&amp;rsquo;s game code under &lt;code&gt;src/&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;include/&lt;/code&gt;. See &lt;code&gt;LICENSE&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;NOTICE&lt;/code&gt;. Metroid Prime is a Nintendo trademark; this project is unaffiliated with Nintendo and Retro Studios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.39.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.39.0</guid><pubDate>Mon, 02 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;You need your own disc image:&lt;/strong&gt; Metroid Prime Trilogy (&lt;code&gt;R3ME01&lt;/code&gt; USA, &lt;code&gt;R3MP01&lt;/code&gt; PAL), Metroid Prime USA (&lt;code&gt;GM8E01&lt;/code&gt;, revisions 1.00, 1.01 and 1.02), PAL (&lt;code&gt;GM8P01&lt;/code&gt;). No disc image or game assets are included.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;What changed&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Controls (#251, #252)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Flick stick prototype&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;R keeps the R-jump under mouse aim and twin stick.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Mouse aim leaves a pad on the GameCube preset its classic controls.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Third person&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Shots leave the cannon&amp;rsquo;s bore, from the arm as drawn.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Charge effects and the grapple beam form on the body, and the framing follows the screen&amp;rsquo;s shape.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Metroid Prime Remastered graphics&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Many more room effects play: Remastered&amp;rsquo;s timers, triggers, relays, object followers and ambient spawners now drive them.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Particles gain fixed bounds, sort bias, sorting against water, birth orientation, array flipbooks, the dominant light, wider light specular and more header shaders; Pyro particles are lit.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Visor effects such as the water runoff draw after the post, like Remastered&amp;rsquo;s.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Performance&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;The pipeline cache covers the running MSAA setting, fog types and alpha refs, so fewer shaders compile in play.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Fixes&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;The empty-lock reticle marker stays on the view ray.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;File&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Notes&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-x86_64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;flatpak install --user ./MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-linux-x86_64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Bare binary&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-aarch64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux, &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-linux-aarch64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-linux-*.debug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Debug info for the tarball binaries (crash reports only)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-windows-x86_64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Visual C++ redistributable required&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-windows-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; Windows on Arm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-macos-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple Silicon, macOS 13+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Android&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.39.0-android-arm64.apk&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Arm64-v8a, Android 9+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iPhone / iPad&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.ipa&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iOS / iPadOS 16+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Licence&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MIT covers this project&amp;rsquo;s own work, &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; Nintendo&amp;rsquo;s game code under &lt;code&gt;src/&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;include/&lt;/code&gt;. See &lt;code&gt;LICENSE&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;NOTICE&lt;/code&gt;. Metroid Prime is a Nintendo trademark; this project is unaffiliated with Nintendo and Retro Studios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.38.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.38.0</guid><pubDate>Sun, 01 Nov 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;You need your own disc image:&lt;/strong&gt; Metroid Prime Trilogy (&lt;code&gt;R3ME01&lt;/code&gt; USA, &lt;code&gt;R3MP01&lt;/code&gt; PAL), Metroid Prime USA (&lt;code&gt;GM8E01&lt;/code&gt;, revisions 1.00, 1.01 and 1.02), PAL (&lt;code&gt;GM8P01&lt;/code&gt;). No disc image or game assets are included.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;What changed&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Controls (#243, #244)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;A Grapple binding, separate from lock-on, with a Toggle Grapple option (jump lets go too!).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Shoot While Grappling (on by default).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;A Spider Ball toggle.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The left hand rests on the cannon when standing still (on by default), like Trilogy.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;HUD and video (#241)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Per-visor crosshair toggles for X-Ray and Thermal (hidden by default).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Morph Ball black bars option (off by default).&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Suits (#221)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Colours for the four Dread Samus suits.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Audio&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Music and sound effects volume go above 100%.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Metroid Prime Remastered graphics&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Performance mode improvements.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;The Puffer draws with its plain skin, and the Tower of Light&amp;rsquo;s puffers are plated.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;LambertFx materials are lit by the room&amp;rsquo;s baked probe.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Cheaper room cube-map reads and folded PBR shader flags.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Performance (#249)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Entering a world prepares the shader pipelines of all its rooms, so on Android and slow GPUs rooms behind doors no longer show black or load models late.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Fixes&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;High simulation rates: footsteps and camera bob work again, and jumps from rising lifts keep the lift&amp;rsquo;s speed (#248).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Archipelago: the Elite Quarters item no longer sits in the floor (#242).&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Randomizer: the solo server takes chat commands.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Android: the touch back arrow sends B in menus under any pad preset.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Issues addressed&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;#221 Adjust the Dread Suit&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#241 Dynamic Crosshairs&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#242 Archipelago Omega Pirate bug?&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#243 [Feature Request] Mouse &amp;amp; Keyboard Quality-of-Life Improvements&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#244 [Feature request] Free aiming: Replicate the left hand-cannon behavior from Trilogy-primehack&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#248 Framerate related issues&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#249 Minor regressions in latest Android version&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;File&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Notes&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-x86_64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;flatpak install --user ./MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-linux-x86_64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Bare binary&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-aarch64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux, &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-linux-aarch64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-linux-*.debug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Debug info for the tarball binaries (crash reports only)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-windows-x86_64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Visual C++ redistributable required&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-windows-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; Windows on Arm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-macos-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple Silicon, macOS 13+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Android&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.38.0-android-arm64.apk&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Arm64-v8a, Android 9+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iPhone / iPad&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.ipa&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iOS / iPadOS 16+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Licence&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MIT covers this project&amp;rsquo;s own work, &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; Nintendo&amp;rsquo;s game code under &lt;code&gt;src/&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;include/&lt;/code&gt;. See &lt;code&gt;LICENSE&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;NOTICE&lt;/code&gt;. Metroid Prime is a Nintendo trademark; this project is unaffiliated with Nintendo and Retro Studios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.37.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.37.0</guid><pubDate>Sat, 31 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;You need your own disc image:&lt;/strong&gt; Metroid Prime Trilogy (&lt;code&gt;R3ME01&lt;/code&gt; USA, &lt;code&gt;R3MP01&lt;/code&gt; PAL), Metroid Prime USA (&lt;code&gt;GM8E01&lt;/code&gt;, revisions 1.00, 1.01 and 1.02), PAL (&lt;code&gt;GM8P01&lt;/code&gt;). No disc image or game assets are included.&lt;/p&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;What changed&lt;/h2&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Controls (#236)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Aim Lock-On (Controls &amp;gt; Options, off by default): lock-on picks the target nearest the crosshair instead of the nearest one.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;A new Dodge binding (unbound by default; Controls &amp;gt; Move and aim): Can dash sideways even without locking onto something.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Texture packs (#238)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Texture pack toggle on/off (F7 by default)&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Import a texture pack from a &lt;code&gt;.zip&lt;/code&gt;&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Input&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Save and load your remap presets&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Cheats&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Infinite missiles and power bombs.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Metroid Prime Remastered graphics (#230)&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Frozen enemies draw fixes.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Lava pools, crystals and many more materials draw with their proper Remastered shading.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Animated platforms move with the game again.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h3&gt;Fixes&lt;/h3&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;Particle effects no longer rebuild their per-particle state every frame.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Windows: log is still copied when the copier process can&amp;rsquo;t start.&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;Archipelago: the received-items table is sized to its rows.&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Issues addressed&lt;/h2&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;#230 Multiple MPR Issues after 5 playthroughs&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#236 Feature Request: Improved Lock-On Targeting and Optional Dodge Hotkey&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;#238 QoL: Custom Textures toggle key!&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Downloads&lt;/h2&gt;&#10;&lt;table&gt;&#10;&#9;&lt;thead&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Platform&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;File&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;th&gt;Notes&lt;/th&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/thead&gt;&#10;&#9;&lt;tbody&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-x86_64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;flatpak install --user ./MetroidPrimePort.flatpak&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-linux-x86_64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Bare binary&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrime-aarch64.AppImage&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux, &lt;code&gt;chmod +x&lt;/code&gt;, then run&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-linux-aarch64.tar.gz&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; arm64 Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Linux&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-linux-*.debug&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Debug info for the tarball binaries (crash reports only)&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-windows-x86_64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Visual C++ redistributable required&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Windows&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-windows-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Experimental; Windows on Arm&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;macOS&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-macos-arm64.zip&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Apple Silicon, macOS 13+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Android&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;metroid-prime-port-0.37.0-android-arm64.apk&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;Arm64-v8a, Android 9+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;tr&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iPhone / iPad&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;&lt;code&gt;MetroidPrimePort.ipa&lt;/code&gt;&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&#9;&#9;&lt;td&gt;iOS / iPadOS 16+&lt;/td&gt;&#10;&#9;&#9;&#9;&lt;/tr&gt;&#10;&#9;&lt;/tbody&gt;&#10;&lt;/table&gt;&#10;&#10;&lt;h2&gt;Licence&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;MIT covers this project&amp;rsquo;s own work, &lt;strong&gt;not&lt;/strong&gt; Nintendo&amp;rsquo;s game code under &lt;code&gt;src/&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;include/&lt;/code&gt;. See &lt;code&gt;LICENSE&lt;/code&gt; and &lt;code&gt;NOTICE&lt;/code&gt;. Metroid Prime is a Nintendo trademark; this project is unaffiliated with Nintendo and Retro Studios.&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.36.0</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.36.0</guid><pubDate>Thu, 29 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item><item><title>Metroid Prime Port v0.35.1</title><link>https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download</link><guid isPermaLink="false">https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#-0.35.1</guid><pubDate>Wed, 28 Oct 2026 00:00:00 +0000</pubDate><description>&lt;p&gt;for Android, for Linux (Flatpak), for Linux (AppImage), for Linux, for Windows&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;a href="https://emulationking.com/nintendo/gamecube/games/metroidprime/ports/metroidprimeport/#download"&gt;Download it from Emulation King&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>